Tanınan oyun programcılarından, aynı zamanda RAD Oyun Araçları'nın da kurucu üyelerinden birisi olan Mike Abrash Intel'in Larrabee projesi hakkında konuştu.

Geçtiğimiz hafta San Francisco'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı dahilinde konuşan Mike Abrash, Larrabee'nin, grafik mimarisinde geçtiğimiz 15 yıl boyunca gördüğü en büyüleyici gelişme olduğunu dile getirirken, günümüzde Nvidia ve ATI tarafından üretilen yongalardan çok daha etkili olabileceğine
değindi. Larrabee'nin alternatiflerine oranla muhtemelen hız konusunda eksiklikleri bulunacak olmasına karşın onlardan daha esnek ve verimli olacağını tahmin eden Abrash, buna sebep olarak, işlemlerin kurulumu ve paralelize edilmesini programcıların insiyatifine bırakacak olmasını gösterdi. Keza işlemci üzerinde yer alacak pentium çekirdeklerinin de Larrabee'ye daha esnek bir yapı kazandıracağını vurguladı. Intel'in paralel programlamayı daha kolay hale getirmek için Larrabee platformununa 100'den fazla yeni komut eklemesi de projenin geleceğinin parlak olduğunun en büyük kanıtlarından birisi olarak dile getirildi.
Gerçi sadece Abrash'ın yorumlarından yola çıkarak bu konuda kesin bir karar varmak tabii imkansız. Bakalım piyasadaki tanınan diğer programcıların proje hakkındaki görüşleri ne doğrultuda olacak…
Larrabee hakkında detaylı bilgi sahibi olmak isteyen okuyucularımızı aşağıdaki haberimize alalım: